L'activité JEU : MOTS-CROISÉS
L'activité "Jeu - Mots croisés" permet de créer automatiquement des grilles de mots croisés à partir des définitions d'un glossaire ou des questions d'un test. De plus, les grilles sont générées de façon aléatoire.
selon la méthode ABC Learning Design
: La grille de mots croisés générée est différente à chaque tentative, l'élève peut y revenir régulièrement.
Étape 1 - Ajouter une activité "Jeu - Mots croisés"
Pour créer une activité Jeu - Mots croisés, ouvrez le parcours sur lequel vous souhaitez ajouter cette activité en mode édition.
- Depuis le menu d'édition
- Depuis le sélecteur d'activités
Dans le menu d'édition du tiroir de droite, cliquez sur le menu "Activités", puis sur l'icône correspondante à l'activité Jeu - Mots croisés.
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Cliquez sur "Ajouter une activité ou une ressource";
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Sélectionnez l'activité Jeu - Mots croisés dans la liste ;
Une nouvelle page s'ouvre pour définir les paramètres de l'activité.
Étape 2 - Ajouter du contenu dans votre activité Jeu - Mots croisés
Commencez par attribuer un nom à votre activité et, si vous le souhaitez, une petite description.
Vous pouvez faire apparaître cette description dans le cours en cochant la case "Afficher la description…"
Choisissez la source des questions de la grille de mots croisés. Vous avez le choix entre une activité glossaire, un test ou la banque de questions comme source des données.
En fonction de votre choix, vous devez veiller à avoir créé une activité Glossaire ou un Test auparavant, sans quoi vous rencontrerez une erreur à l'enregistrement de l'activité.
Étape 3 - A compléter si besoin :
Suivant votre choix précédent, précisez certains paramètres de votre activité. Certains champs seront grisés selon l'activité de référence choisie.
Personnalisez ensuite les paramètres de votre grille.
Cliquez sur le bouton "Enregistrer et afficher" pour créer des définitions à partir de votre glossaire ou des questions du test (ou en ajouter).
Tentatives des élèves
L'élève clique sur l'activité Jeu - Mots croisés.
1. Il clique sur Jouer maintenant.
2. Dans la grille, il clique sur le mot qu'il souhaite compléter.
3. Il peut vérifier ses réponses ou valider à la fin de son travail.
Suivi par l'enseignant
1. L'enseignant peut visualiser les tentatives de ses élèves.
2. Pour chacune d'entre elles, il peut voir la grille complétée de l'élève de son choix.